LSkat Priročnik

# LSkat Priročnik

Martin Heni `<kde@heni-online.de>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Recenzent: Mike McBride
Prevod: Matjaž Jeran
Različica 1.50 (KDE Gear 21.08) (05.10.2021)

Pravno sporočilo

Ta dokumentacija opisuje igro Lieutenant Skat različica 1.50

Poglavje 1. Uvod
Uvod

# Poglavje 1. Uvod

### Vrsta igre:

Kartica, Arkadna

### Število možnih igralcev:

Dva

`Poročnik Skat` (iz nemščine Offiziersskat) je zabavna in privlačna igra s kartami za dva igralca, kjer je drugi igralec bodisi živ nasprotnik bodisi vgrajena umetna inteligenca.

Igra se igra z enim kompletom kart. Karte se premešajo in razdelijo med igralce tako, da jih je polovica obrnjenih navzdol, polovica pa odprtih. Vsak udeleženec igra eno od odprtih kart na potezo. Takoj, ko so odigrane vse karte, se krog zaključi in točke se izračunajo in podelijo.

Poglavje 2. Kako igrati
Kako igrati

# Poglavje 2. Kako igrati

### Cilj:

Zberite več kot 60 točk v eni igri.

Ko je razdelitev končana, ima vsak igralec 16 kart. Karte so prikazane v dveh vodoravnih vrstah - štiri karte na vrstico. Polovica kart je obrnjena navzdol in polovica obrnjena navzgor. Kot igralec lahko vidite karte svojega nasprotnika in svoje. Nato lahko naredite potezo s klikom na katero koli od svojih kart, ki so trenutno obrnjene navzgor. Nasprotnik mora odgovoriti z izbiro ustrezne karte iz svojega niza.

### Opomba

Če je vaš nasprotnik umetna inteligenca, bodo njegove karte izbrane samodejno.

Ko je menjava končana, se ovrednotijo vrednosti odigranih kart in vi ali vaš nasprotnik dobite točke. Igra je zaključena v 16 rundah (ko so odigrane vse vaše in nasprotnikove karte). Po koncu igre se vaš rezultat primerja z rezultatom vašega nasprotnika in igralec z višjim rezultatom zmaga krog.

Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti
Pravila igre, strategije in nasveti

# Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti

## Igralni zaslon

1: Indikator aktivnega igralca
2, 3: Skupki kart za prvega in drugega igralca
4: Kup osvojenih kart (če obstajajo)
5: Območje igranja
6: Semafor z imenom igralca, točkami v trenutni igri, skupnim rezultatom igralca in številom zmag na igro
7: Krmilnik igralca (človek/PC)
8: “Adut” v trenutni igri
Pravila
Pravila

## Pravila

- Vsak igralec ima v lasti 16 kart. 8 jih je obrnjenih navzdol, 8 jih je obrnjenih navzgor.

- Karto, obrnjeno navzdol, je mogoče odpreti šele po odigrani karti, obrnjeni navzgor, ki jo pokriva.

- Vsaka igra ima naključno izbranega “aduta” karto [8].

- Vsi štirje fanti se štejejo kot aduti in ne spadajo med njihove barve.

- Če je barva (tj. srce) izbrana kot “adut”, se vseh sedem src in vsi štirje fanti štejejo za adute, kar pomeni 11 adutov.

- Fanti se med seboj premagujejo v vrstnem redu (največji proti najmanj): križ->pik->srce->kara.

- Zaporedje kart za adutovsko barvo: križev fant, pikov fant, srčev fant, karov fant, as, desetka, kralj, dama, devetka, osmica, sedmica.

- Zaporedje kart za barvo brez aduta: as, desetka, kralj, dama, devetka, osmica, sedmica.

- Vrednosti kart (od največje do najnižje):

Kartica | Vrednost
As | 11
Deset | 10
Kralj | 4
Dama | 3
Fant | 2
Devet | 0
Osem | 0
Sedem | 0

- Posebna igra “adutov” se imenuje Grand. V tej igri nobena barva ni adut in samo štirje fanti štejejo kot adut. Ta vrsta igre je označena s simbolom fantove glave [8] na semaforju [6].

- Če igralec začne krog, lahko izbira med kartami, s katerimi lahko igra, bodisi karto iz kompleta ali karto “aduta”.

- Za igranje kroga se lahko uporabijo samo obrnjene karte iz igralčevega kupčka.

- Igralec, ki zmaga krog, začne naslednji krog.

- Igralec, ki zmaga v krogu, svojemu rezultatu doda vrednosti kart, odigranih v tem krogu.

- Igralec z več kot 60 točkami zmaga.

- Če oba igralca končata s po 60 točkami, se igra konča z remijem.

- Za vsako igro se dodeli določeno število zmagovalnih točk, ki se dodajo skupnemu rezultatu.

Točke | Rezultat
60 | 1
61 do 90 | 2
91 do 119 | 3
120 | 4

Strategije in nasveti
Strategije in nasveti

## Strategije in nasveti

Ko se igra začne, mora začetni igralec odigrati katero koli od obrnjenih kart iz svojega kupa. Če ima drugi igralec trenutno obrnjene karte, ki so iste barve kot igrana karta, mora odgovoriti z eno od teh kart. Če pa drugi igralec nima karte iste barve, lahko igra s katero koli drugo karto, vključno z “adutom”.

Če je vsaj en “adut” karta, premaga obe karti najvišji “adut”.

Če ni “aduta”, premaga obe karti najvišja karta v barvi, ki jo igra začetni igralec.

Če igralec, ki odgovori, nima karte zahtevane barve in “aduta”, mora odigrati katero koli karto in začetni igralec dobi obe karti.

Igralec, ki zmaga krog, vodi naslednjega.

Poglavje 4. Pogosto zastavljena vprašanja
Pogosto zastavljena vprašanja

# Poglavje 4. Pogosto zastavljena vprašanja

4.1. Ali lahko igram z drugim kompletom kart?
4.2. Naredil sem napako. Ali lahko razveljavim?
4.3. Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje te igre?
4.4. Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?
4.5. Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?
4.6. Ali lahko spremenim imena igralcev?

4.1. | Ali lahko igram z drugim kompletom kart?
| Da. Za podrobnosti glejte ta razdelek »Pregled vmesnika«.
4.2. | Naredil sem napako. Ali lahko razveljavim?
| Ne. Ta igra nima funkcije “Razveljavi”.
4.3. | Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje te igre?
| Ne. Te igre ni mogoče igrati s tipkovnico.
4.4. | Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?
| Ne. Ta igra nima funkcije “Namig”.
4.5. | Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?
| Ne. Ta igra nima funkcije “Shrani stanje”.
4.6. | Ali lahko spremenim imena igralcev?
| Da. Če želite spremeniti imena, prikazana na desni strani zaslona igre, glejte ta razdelek 'Pregled vmesnika' za podrobnosti.

Poglavje 5. Pregled vmesnika
Pregled vmesnika

# Poglavje 5. Pregled vmesnika

## Meni igre

Igra → Nova (Ctrl+N)

  Začne novo igro.

Igra → Končaj igro (Ctrl+End)

  Konča tekočo igro.

Igra → Počisti statistiko

  Počisti pomnilnik vseh iger. Ta statistika se shrani, ko se igra konča in prikazuje skupni rezultat ter število odigranih in zmaganih iger na igralca. To se počisti s to postavko menija.

Igra → Zapusti (Ctrl+Q)

  Zapusti program.

Meni z nastavitvami
Meni z nastavitvami

## Meni z nastavitvami

Nastavitve → Zagon igralca

  Izbere, ali igralec 1 (zgoraj) ali igralec 2 (spodaj) začne naslednjo igro.

Nastavitve → Igralec 1, ki ga igra

  Izbere, kdo naj igra za igralca 1 (zgoraj). Igralca lahko upravlja lokalni igralec z miško ali pa ga upravlja računalnik.

Nastavitve → Igralec 2, ki ga igra

  Izbere, kdo naj igra za igralca 2 (spodaj). Igralca lahko upravlja lokalni igralec z miško ali pa ga upravlja računalnik.

Nastavitve → Tema

  Izbere vizualno temo. To spremeni videz igre, ne pa tudi kart. Kompleti kart so izbrani z lastnim elementom menija.

Nastavitve → Izberite komplet kart...

  Izberite sprednjo in zadnjo stran kompleta kart, ki se uporablja za igranje. To lahko izberete v pogovornem oknu za predogled, ki prikazuje vse nameščene komplete kart.

  ### Opomba

  Nekateri kompleti kart ali kompleti kart so v pogovornem oknu označeni kot razširljiva grafika (SVG). Če jih izberete, bo prikazana boljša kakovost grafike, ko se igra pomanjša ali poveča. Grafika fiksne velikosti bo izgubila kakovost, če bo velikost drugačna od prvotne velikosti.

Nastavitve → Spremeni imena igralcev…

  Spremeni imena igralcev.

Dodatno Lieutenant Skat ima skupno KDE Elemente menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v KDE Osnove.

Poglavje 6. Zasluge in licenca
Zasluge in licenca

# Poglavje 6. Zasluge in licenca

LSkat

Avtorske pravice za program 2000-2007 Martin Heni `(kde AT heni-online.de)`

Avtorske pravice za grafiko 2007 Eugene Trounev `(eugene.trounev AT gmail.com)`

Avtorske pravice za dokumentacijo 2000-2007 Martin Heni `(kde AT heni-online.de)`

Dokumentacija pretvorjena v KDE 2.0 avtor Mike McBride `(no mail)`

Prevod: Matjaž Jeran`(matjaz.jeran AT amis.net)`

Dokumentacija je objavljena pod pogoji GNU Free Documentation License.

Pogoji uporabe programa so določeni v GNU General Public License.